開発日記兼雑文置き場

ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。

地獄の果ての果ての果てv035(バグ修正など)



地獄の果ての果ての果てv035
https://ux.getuploader.com/asuroma10/download/6

・ヨモギのスキル「返し刃」、シスターライアのスキル「優しい嘘」がスタン中は発動しないようにした。
・ライトソードのスキル「望まれなかった右手の剣」のHPが正常に反映されていないバグを修正。
・国がクロスアイによって正常に壊滅しないバグを修正。
・ウィズリズム軍の本拠地戦での助っ人処理が間違っていたので修正。
・ウィズリズム軍ワイズワードナが英雄になっていたのを精鋭に修正。
・ウィズリズム軍ワルドエンドが精鋭ではなく英雄になっていたのを修正
・ダストボックス軍ランツェルの外見が軍隊なのに汎用英雄の外見だったのを修正。
・キャラの性能を一部変更。
・進行度に応じてクロスアイの戦意の上昇が変動するようにした。
・出撃時に出撃配置中と表示するようにした。

地獄の果ての果ての果てv034(バグ修正、バランス調整、説明追加、など)

無題


地獄の果ての果ての果てv034
https://ux.getuploader.com/asuroma10/download/5

・バグ修正(支配地域が変更されないバグ、表示バグ、チャージが消えるバグ)。
・バランス調整(セクスアリス弱化、君主の収入コスト増加)。
・説明追加(ちょっとわかりやすくした)。
・クロスアイが支配した地域の君主がクロスアイに参入するようにした。

とりあえず、意見をもらってそうだなーと思ったところを修正。
即コストと収入コストは本当はイベントを書きたいがすぐには対応できないので後回し。

色々とコメントありがとうございましたー。

地獄の果ての果ての果て20181127メモ

無題

【変更した点(次回更新時に反映される点)】
・前列が居なくなって後列から前列に移動する時、チャージが消えていたのを修正した。
・クロスアイ侵攻イベント後に戦意表示欄がバグるのを修正した。たぶん修正できたと思う。
・バイマイセルフ、グランセプタ、クロスアイ勝利時に地域の変更が行われていなかったのを修正。


・ラスボスが強すぎる。

 -デバフによる能力半減を25%か30%ダウンぐらいに落として調整してみようか。
  ラスボス戦はまだまだ変わってくると思うので、暫定調整になるとは思う。

 →セクスアリスの狂眼交差(能力半減)を能力20%低下に変更。
  代わりに、クロスアイが侵攻した国の君主がクロスアイ本拠地戦で出るようにした。

・ユニット相性を書いてほしい。
 -ターン数経過表示の横辺りに入れるかなーと考え中。

 →入れました。

【変更したい点】

・戦闘の開始の仕方が分からなくて敗北した。
 -たぶん一番問題な所、私一人で開発しているなら説明は書かなくてもいいけど
  人に見せるなら説明は重要。

無配置で戦闘開始を押したとき、
「配置しないと不戦敗になりますがいいですか?
 ドラッグアンドドロップで配置できます」
というような表示をつける。

他にも表示を強化する。




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