開発日記兼雑文置き場

ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。

2011年04月

進捗:アスロマフェスタ

アスロマフェスタ未完成版003

http://ux.getuploader.com/asuroma/download/41/asufe003.zip




雑魚敵に簡易な会話を追加。

演出を一部追加や変更。



これからは

ターン数イベントと、エンディングイベント、

ディー辺りのイベントを作成していきたい。



メモ:圧縮するとBMPはかなり圧縮されるがwavはそれほど圧縮されない。

   今使っているロダが15Mbyteまでなので、

   これからどこに置くか考えておく

モブキャラスト

モブキャララスト















モブキャラ

76c52af0.png
モブキャラ後ひとつ。















お絵かきザクザク

ザクザクとお絵かき。



今、リョナゲーとは何なのか、

という所に迷いが生じている感じがする。



ゲーム部と物語が先にあってゲームを作り始めたので、

メインの話にリョナ度が薄い。



横道(固有キャラミッション)でそこら辺を補いたいので、

その例を示す意味で2個くらいは私が例を作らなければならない気がする。



【テンプレート作成が不可欠】



他の方が作ったキャラを混ぜてゲームを作る

というのが目標なのだが、その要項が決まってなさすぎる。



「一言二言の会話後に

戦闘、のちに一枚絵イメージを入れたきゃ入れる」

という感じになるのかな。

どちらにしてもテンプレートが必要だと感じる

最終ミッション書き

 色々素っ飛ばして、

最終ミッションを書いています。



最終ミッションで使うために絵や曲を置いていっているのですが、

やはり、絵や曲にを置くと気分が盛り上がっていいですね。



作ろうとしているもののイメージがそれらに引っ張られ過ぎるのは怖いですが、

それらのおかげで勢いが出るというか。

記事検索
最新コメント
ギャラリー
  • 地獄の果ての果ての果てv0.05(地下牢の基礎部分を作成。スカイハイ国、ダストボックス国のステータスを入れた。etc)
  • 地獄の果ての果ての果てv0.04(作戦、イベント、武将確認、ターンエンドの基礎部分を作成etc)
  • 地獄の果ての果ての果てv0.03(TKDさんから頂いた画像を使用。国の名前を決めた。敵を仮配置。バグ修正etc)
  • 地獄の果ての果ての果てv0.02(地域支配の基礎を作ったり、キャラ表示の基礎を作ったり)
  • めんたいさんでぃふぇんす完成おめでとう絵
  • めんたいさんでぃふぇんすっStage3簡易攻略(normalノーダメージ)
  • めんたいさんでぃふぇんすっStage3簡易攻略(normalノーダメージ)
  • めんたいさんでぃふぇんすっStage3簡易攻略(normalノーダメージ)
  • めんたいさんでぃふぇんすっStage3簡易攻略(normalノーダメージ)