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・戦闘時の行動順を決める部分をつくっていました。
 左上の緑の部分が行動順になっています。
 順番の決定は(キャラクターの速度+1~50の乱数)の値が高い順。
 2つのキャラで速度に50の差があれば確実に先手後手が決まる。
・順番付け完成

<今からやっていきたいこと>
・効果音を少しつける
・敵の1地域目防衛のグループを作る。
・ひとつめの地域に敵を配置して、通常攻撃による戦闘を行えるようにする。