開発日記兼雑文置き場

ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。

地獄の果ての果ての果て

地獄の果ての果ての果てv0.48(色々修正。EDITのアクティブスキルに複数回攻撃と全体攻撃追加)



地獄の果ての果ての果てv0.48
https://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/101

・色々修正
 ースチールマイネの能力がきちんと設定されていなかったのを修正。
  攻防速が50だったのを80に修正。他にも能力、スキルがおかしかった数キャラを修正。
 -スキル「爪」が正常に作動していなかったのを修正
 -メイン画面の操作を改善。
  作戦選んでいる状態やイベント選んでいる状態で他のメニューを選べるようにしたり、
  選べないときは少し暗くするようにしてみたり。
 -相性適用前の最低ダメージを10から50に変更
  攻撃低いキャラのダメージが通らなすぎるので、好相性なら100、悪相性なら25通るようにしてみた
 -戦闘時、行動順のキャラ以外の陣営のキャラを少し暗くして見やすくした。
 ー即コストを全体的に減らした。

・アクティブスキル追加
 ーEDITのアクティブスキルに複数回攻撃作成。
 ーEDITにのアクティブスキルに全体攻撃作成。

バックアップも兼ねてアップロード



地獄の果ての果ての果てv0.47(EDITモード一応動くように。バグ修正)



地獄の果ての果ての果てv0.47(EDITモード一応動くように。バグ修正) 
https://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/100

・EDITモードが動くように。
 詳しい解説はまだですが、テストキャラの攻撃力と限界攻撃力を600000とかにして遊ぼう。
スクリーンショット 2019-06-21 07.08.07

・バグ修正 
 ぬれひつじさん情報ありがとうございました。
 とても助かりました。


ータイトル画面からロードしたとき、武将画面上段の左から3番目までのキャラが、 
 初期ステータスのヴァイカー、サニーラララ、ザンデで上書きされる。

  エディットモードを作ったときに、
  エディットキャラを反映するための処理の中に初期メンバーを入れる処理が入っていました。
無題
  修正しました。

ーレッドヒル占領時、防衛部隊(ダニエル、スコッティア、バルダーノ、ドガルタ)
 ではないキャラ(エルマール、ライモーネ、ルフレーネ、デブラウス)が捕虜になる。
 ダストボックス本拠地を占領すると、それらのキャラが再び捕虜になる。
無題4

 単純に数値入力ミスでした。
 修正しました。

ー敵国本拠地を占領した後、ゲームを起動し直さずにタイトルに戻り、
 最初から始めてその本拠地を占領しても、
 その国の領地がスカイハイ領にならず、進行度も増えない。
無題2

 初期化のミスで、タイトルに戻ったときに壊滅フラグを初期化できていませんでした。
 修正しました。

ぬれひつじさんありがとうございましたー。
一応修正できていると思いますが、もしまたバグがあればお気軽に教えてくださいー

地獄の果ての果ての果てv046(EDITモード、ステータス、生い立ち変更のみ完成)


地獄の果ての果ての果てv046
https://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/99

・EDITモードを生い立ち、ステータスを変更して、
 一応登用で登用できるようにした。

地獄の果ての果ての果て制作メモ(20190518)

EDITデータのロードを配置。
エラーは出てないがきちんと動くかは不明。
実際に数値変更ができ、とりあえず条件満たしたら登用できる形にしていく。
戦闘時のアイコン表示のところも考えねばなあと思っている。

地獄の果ての果ての果て制作メモ(20190517)

制作用メモTODO

・EDITモードの自動セーブと自動ロード関係を整備中
 ー自動ロードをまだ作っていないので忘れないこと
  (ロード時と本編や序章に入るときにエディットデータロード)
 ー後は実際にEDITでいじれる部分を増やしていく。
  とりあえず、外見とHP、攻、防、速、加入タイミングの実装。
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  • 【第六回路上杯】スト5のオンライン大会に参加してきた話
  • 地獄の果ての果ての果てv0.45(戦略スキル「内政整備」追加。選択可能な作戦数をメイン画面に表示するようにした)
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