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ゲーム制作失敗を振り返る、挫折の歴史のコーナーがやってきました。



挫折No1「ソードヒル調伏夜」



タイトルからして邪気眼臭さが漂い素敵です。

こういうハッタリ臭いネーミングは大切にしたいと思います。

このころはリョナゲーは意識していませんでした



戦闘システムしか作っていませんでした。

戦闘システムとしては3対3の団体戦で、

パラメータは体力、気力、攻、命、回。、



三人の味方から一人選んで戦闘し、

(「命」-「回」)%で攻撃がヒット。

ヒットすれば「体力」を「攻」の分だけ減らす。



また受動スキルと能動スキルが存在した。

能動スキルは気力を使う。



挫折理由:戦闘システムで力尽きた。